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22中期版圖一大 打個仗遍地的游擊 軍隊不斷的來回跑 分數在正負一百不斷橫跳 大家是怎麼忍受的
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9rt,主要特性如下 1加了十个个新的贸易品,产粮有季节性。 2军事传统可以通过整合直接开,不过有3%幸福度debuff 3地形上把北非和草原以及东欧部分加了新区块很多部落国家,而且基本上每个国家都有独特理念。此外最逆天的莫过于尼罗河拓宽可以直接坐船到库湿 4建筑改良了一些效果,市场加强了一半的效果,此外乡村建筑也加强,一个农场或者矿井直接加产出,奴隶庄园也加强而原本的城市直接加1被移除了,得修磨坊后期才能和定居点比一比 5个
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16rt,中东地区烧一区至少拿5000+然后拿到推罗遗产-10建筑花费还有个什么遗产加15%税和商收入。然后高等机械学政体减少建筑花费石料什么的点上,开局托勒密救主9点智慧加上马其顿法老任务六个月内-30%神殿花费,开局10年就能把神殿建造花费减到原价的30%左右也就是一个60块,20年内再配合宗教左线法律就能把埃及地区宗教全部洗完。
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4rt,强行军效果:不能恢复士气,移动有额外的1%损耗(实在没看出来负面效果是啥),移动速度加50%此外科技线前置要点+10%移动速度和20%减少损耗什么的。 为什么:开局大部分文明国家也就八个革新点,全点加战斗力也不过是+10%不到的训练度和士气,还针对的是重步兵,不少国家开局还没多少重步兵。 而这游戏最重要的是滚雪球,开局战斗吃一大块完成自己基本盘后面继续战斗爽或者种地外交都是可行的,强行军能最快速度跑马完成掠夺拿钱或者打
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0rt,开了把埃及,族谱密密麻麻的,点开一看20多岁小伙子都是要私的感觉
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3之前搜索半天都不知道有这机制,我还以为自造奇观跟野生奇观一样放地上就会自己变强。造了个最便宜的,结果过了几年后说是要升级给我看傻了,还得花额外的180影响力还有300多升到二级,所以奇观真一定要一开始就造到3级威望以上,省了1/4的钱和影响力大概。
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128统治者罗马暴毙已有三年了.作为欧陆风云5前的试水作,还是有很多有趣的新设计的.考虑到偶尔会有因促销打折前来尝试的玩家,在此挖坑试做攻略.
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1跟风回归,请教有没有好玩的MOD推荐,或者有没有教学/推荐MOD的up
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5雄辩科技里面的比例协定(就是保独的邻国有可能变成自动变成藩属)那个是只有陆地接壤才有效吗?
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11RT,之前好像有个帖子总结过,然而被删了。。
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6过年重拾起来,忘了自己曾经是怎么改的,谷物羊建城不变产物了
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5怎么触发马略改革事件?
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7是不是整合文化 人口达到数量就可以解锁了
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14直到世界的尽头应该是最好的中国MOD了吧?非常好的模拟了战国时期内政系统
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31主要作战部队可以采用40宽,如重步与重骑兵各20队,这个宽度可以填满平原,在狭窄地区侧翼10宽效果非常显著,若战宽为30则20组重骑侧翼会完全展开,留给重步的宽度仅10,这将侧翼的效果完全发挥出来,在20宽的战场中重骑兵会填满战宽。 这个玩法最好配合的是骑射手,骑射手有所有单位中最强的克制效果,且受到的士气伤害多25%,这意味着骑射手比其他单位更快速的离开战场,但受到的人力损失却很小,后排部队更早上场,使得使得战争中部队
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45我看ai一地的城邦开局不到十年就能出军团,求事件触发条件,现在在玩希腊城邦,破局很关键。
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0我只看到平民派支持率,这个很轻松就100了,但是科技显示支持度还没有80,但是我不知道在哪看
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4以为应该改了很多,进去一看感觉好像和原版的没太大区别啊?
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1玩罗马的时候突然看到斯巴达在威尼托建立了个殖民城邦,我自己玩的时候没发现有建立殖民城邦的方法
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